نوشته شده توسط : hossein parto

سفارش طراحی بروشور

 سفارش طراحی بروشور

  • : ۰.۵ - ارتفاع: ۶ سفارش طراحی بروشور 
  • subdivisions حول محور: ۱۲ سفارش طراحی بروشور 

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید سفارش طراحی بروشور 

  1. در پنجره Polygon Cylinder، روی Create کلیک کنید. سفارش طراحی بروشور 

(مایا) استوانه را در مبدا ایجاد می‌کند. سفارش طراحی بروشور 

  1. به عبارت دیگر، استوانه را به سمت بالا (محور Y) حرکت دهید تا بر روی سطح بالای استوانه ق سفارش طراحی بروشور رار گیرد.

شما می‌توانید این کار را با استفاده از ابزار جابه‌جایی یا با ج سفارش طراحی بروشور عبه کانال انجام دهید. اگر از جعبه کانال استفاده می‌کنید، مقدار Y of را وارد کنید

  1. در جعبه کانال، نام the را تغییر دهید. سفارش طراحی بروشور 

پایتخت ستون در بالای ستون قرار دارد و بسیار شبیه پایه ستون است. شما سفارش طراحی بروشور پایه ستون را تکثیر می‌کنید و کپی آن را در بالای ستون قرار می‌دهید.

که پایه ستون را تکثیر کنند تا پایتخت را بسازند، سفارش طراحی بروشور 

  1. با تنها columnPedestal انتخاب‌شده، ویرای سفارش طراحی بروشور ش> تکراری> را از منوی اصلی انتخاب کنید.

پنجره گزینه‌های تکثیر به ظاهر نمایان می‌شود. سفارش طراحی بروشور 

  1. در پنجره گزینه‌های تکثیر، Edit Attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه‌ سفارش طراحی بروشور های زیر را تنظیم کنید:

ترجمه Translate: ۰ ۶.۶ ۰ o ۰: ۰.۸ ۱.۰ ۰.۸ سفارش طراحی بروشور  سفارش طراحی بروشور 

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید. سفارش طراحی بروشور 

  1. در پنجره گزینه‌های تکثیر، روی تکثیر کلیک کنید. سفارش طراحی بروشور 

مایا یک کپی از شی columnPedestal ایجاد می‌کند و حرکت می‌کن سفارش طراحی بروشور د و آن را براساس گزینه‌های تنظیم می‌کند.

یادداشت سفارش طراحی بروشور 

اگر شما هندسه را برای ستون با استفاده از ابزار تبدیل و ما سفارش طراحی بروشور وس خود قرار دهید، مقادیر ترجمه Y ممکن است برای مدل خاص شما نادرست باشند. شما ممکن است بخواهید با استفاده از موس خود به موقعیت یابی اشیا ادامه دهید.

استفاده از گزینه‌های تکرار یک روش جایگزین برای موقعیت یابی و تکراری کردن اشیا تکراری است که شما می‌توانی سفارش طراحی بروشور د مکان نهایی آن را پیش‌بینی کنید.

  1. در جعبه کانال، نام the cub سفارش طراحی بروشور e را تغییر دهید.

پایه ستون پایه ستون قرار گرفته‌است. شما پایه را با استفاده از یک نصف یک کره ساده اولیه ایجاد خواهید کرد و سپس آن را جابجا خواهید کرد و آن را به موقعیت خود تبدیل خواهید کرد. شما این کار را با اصلاح گزینه‌های آفرینش برای the انجام خواهید داد.

برای ایجاد یک فضای خالی برای ستون ستون ۱. Create Create NURBS Primitives> کره را انتخاب کنید.

  1. در پنجره Options کره NURBS، Edit Attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه‌های زیر را تنظیم کنید:

زاویه Sweep را شروع کنید: زاویه Sweep o: ۱۸۰ درجه Radius: ۰.

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید.

  1. در پنجره NURBS کره روی Create کلیک کنید.

مایا یک کره نصف کره را در مبدا ایجاد می‌کند.

جهت چرخش و قرار دادن کره روی پایه

کره باید ۹۰ درجه بچرخد و سپس روی پایه ستون نصب شود.

  1. به نظر دیگر، چرخش کره را طوری بچرخانیم که بخش گنبد به آن اشاره کند.

این کار توسط هر کدام از روش‌های زیر انجام می‌شود: یک حوزه در مورد محور X با استفاده از چرخاندن مچ دستی چرخش می‌کند.

استفاده از جعبه کانال برای تغییر دادن چرخش X به -۹۰.

  1. کره را تکان دهید تا روی سطح بالای of (ترجمه Y = ۲.۶) قرار داشته باشد، اگر به مقادیر وارد (کادر کانال کانال) وارد کرده‌اید).
  2. با استفاده از ابزار مقیاس، کره را در امتداد محور Z (دسته بازوی آبی) قرار دهید تا کره به صورت کمی له شود.

زمانی که شما یک شی غیر یکنواخت را در طول یکی از محورهای آن اندازه‌گیری می‌کنید، آن را به نسبت - می‌کنید.

  1. در جعبه کانال، نام the را تغییر دهید.

نمایش اشیا در مد سایه

در این مرحله شما اشیا خود را در قالب سیمی پیش‌فرض مشاهده کرده‌اید. در این قالب اشیا به جز طرح خطوط سیمی ساده که موقعیت و شکل عمومی خود را نشان می‌دهند، شفاف به نظر می‌رسند. مایا گزینه‌های متعددی را برای نمایش اشیا در حالت سایه‌دار فراهم می‌کند.

نمایش صحنه خود را طوری تغییر دهید که اشیا به عنوان اشیا سایه دار نمایش داده شوند.

نمایش اشیا در مد سایه خورده

  1. از دید پرسپکتیو خود دیدن کنید، و دالی را رها کنید و صحنه را خراب کنید تا بتوانید به راحتی به آن نگاه کنید - تا به حال کامل شده باشید.
  2. از منوی تابلو، پرده جلو> شبح را انتخاب کنید.

اشیا در صحنه شما در یک رنگ خاکستری تیره مات ظاهر می‌شوند. شما می‌توانید با اشیا در حالت سایه یا بدون سایبان برای تعادل این درس کار کنید.

دسته‌بندی کردن اشیا

زمانی که شما نیاز به حرکت، مقیاس و یا چرخش اجسام چند گانه به عنوان یک واحد دارید، اگر آن‌ها با هم جمع شده‌باشند، به طوری که آن‌ها به عنوان یک واحد تبدیل شوند.

بسیاری از اشیای ابتدایی در مایا اشیا را گروه‌بندی می‌کنند. برای مثال، مکعب NURBS مکعب متشکل از ۶ مربع تخت یا هواپیماهایی است که به عنوان یک واحد با هم گروه‌بندی شده‌اند. زمانی که اشیا صفحه با هم دسته‌بندی می‌شوند، یک سلسله‌مراتب ایجاد می‌کنند.

یک سلسله‌مراتب مجموعه‌ای از گره‌ها یا اشیائی است که به هم متصل می‌شوند تا واحدی را برای برخی از اهداف تشکیل دهند. Hierarchies برای توصیف این که چگونه اشیا درون آن ویژگی‌ها یا مشخصه‌های مشابهی دارند، مفید هستند؛ حرکت، مقیاس، چرخش به عنوان مثال.

برای گروهی کردن اشیا برای ستون

  1. چهار شی که ستون را به طور همزمان با انجام یکی از موارد زیر تشکیل می‌دهند انتخاب کنید:
    • با دکمه چپ ماوس، هر شی را به نوبت کلیک کنید تا چهار شی در نمای صحنه انتخاب شوند.
    • با دکمه چپ ماوس، یک جعبه bounding بزرگ را در اطراف اشیا ستون در نمای قایم بکشید.

مهم است که هیچ کدام از اشیا templeBase را به عنوان بخشی از انتخاب خود انتخاب نکنید. اگر شما به طور تصادفی یکی از اشیا پایه را انتخاب کنید، آن‌ها را از بین ببرید.

  1. از منوی اصلی، ویرایش> گروه> را انتخاب کنید.
  2. در پنجره گزینه‌های گروه، Edit Attributes را انتخاب کرده و گزینه‌های زیر را تنظیم کنید: گروه زیر: والد

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید

  1. در پنجره گزینه‌های گروه، روی گروه کلیک کنید.

مایا در یک سلسله‌مراتب اجسام را به هم پیوند می‌دهد. در مراحل بعدی بیشتر در مورد سلسله‌مراتب یاد خواهید گرفت.

The

hypergraph یک پنجره است که نشان می‌دهد چگونه گره‌ها و ارتباطات آن‌ها در صحنه شما سازمان دهی می‌شوند. شما سلسله‌مراتب و وابستگی‌های شی را در the مشاهده می‌کنید. برای مشاهده آنچه که زمانی که یک شی را گروه می‌کنید، چه اتفاقی می‌افتد، از the استفاده کنید.

برای دیدن hypergraph

  1. از منوی نمایش، Panels> Layouts>> Two panes را انتخاب کنید.

نمای صحنه به دو صفحه نمایش تقسیم می‌شود - هر یک منوی نمایش جداگانه خود را دارد. شما این ها را برای نمایش صحنه در نمای فوقانی و the در طرف دیگر تنظیم خواهید کرد.

  1. از منوی pane پایینی، قسمت‌های تابلو> Pan سفارش طراحی بروشور el> را انتخاب کنید.

پانل پخش‌کننده در زیر تابلو نمایش صحنه نمایش داده خواهد شد. سفارش طراحی بروشور 

  1. در بالای پانل hypergraph، آیکون Hierarchy صحنه را انتخاب کنید. سفارش طراحی بروشور 
  2. در پانل hypergraph، View> را انتخاب کنید. سفارش طراحی بروشور 

The سلسله‌مراتب تمام اشیا در صحنه را نمایش می‌دهد. این رویکرد برای دیدن موجودیت‌ها در صحنه یک روش بسیار سفارش طراحی بروشور گرافیکی برای مشاهده همه گره‌های مختلف در صحنه شما فراهم می‌کند.

در the، هر گره به شکل مستطیل با یک نماد نشان داده می‌شود که نشان‌دهنده نوع اطلاعاتی است که نشان می‌دهد (برای مثال، سطح، سایه و غیره). هر گره دارای یک نام منحصر به فرد است ک سفارش طراحی بروشور ه وقتی اولین بار ایجاد می‌شود به آن اختصاص‌داده شده‌است. زمانی که نام اشیا خود را تغییر می‌دهید، در واقع سفارش طراحی بروشور سفارش طراحی بروشور آن گره مرتبط با آن شی را تغییر نام می‌دهید.

برخی گره‌ها با خطی که آن‌ها را متصل می‌کنند نمایش می‌دهند. این نشان می‌دهد که آن‌ها در سلسله‌مراتب قرار دارند و یک ساختار و سفارش طراحی بروشور ابستگی براساس نحوه گروه‌بندی آن‌ها دارند.

برای اشیا ستون temple's، سلسله‌مراتب هر ی سفارش طراحی بروشور ک از اشیا به نام a را نمایش می‌دهد. Group۱ یک‌گره اصلی برای این سلسله‌مراتب اشیا است.

در مایا، زمانی که گره والد (گاهی به عنوان گره ریشه نامیده می‌شود) جابجا می‌شود، می‌چرخاند، یا به هر طریق تغییر می‌کند، گره‌های کودک (که گاهی به عنوان گره‌های بر سفارش طراحی بروشور گ یاد می‌شود) نیز تحت‌تاثیر قرار می‌گیرند.

زمانی که اشیا را در سطح بالای یک سلسله‌مراتب انتخاب می‌کنید و آن‌ها را حرکت می‌دهید، ا سفارش طراحی بروشور شیا در سلسله‌مراتب یا گروه دنبال می‌شوند.

یادداشت

این سیستم از گره‌ها، ویژگی‌ها، و سلسله‌مراتب ممکن است در ابتدا تا حدی پیچیده به نظر برسد، اما این سیستم یکی از قوی‌ترین ویژگی‌های مایا است. معماری مبتنی بر گره انعطاف‌پذیری و قدرت ایجاد مدل‌های پیچیده، shaders و animations را فراهم می‌کند.

برای تغییر نام گره والد در the

  1. در the، روی گره group۱ کلیک کنید تا فعال شود.

در نمای صحنه، همه اشیا در گروه ستون به عنوان نتیجه انتخاب گروه در سطح بالای سلسله‌مراتب انتخاب می‌شوند.

  1. در the، راست - روی گره بالایی که نماینده group۱ است کلیک کرده و تغییر نام را از منوی بازشو انتخاب کنید.

یک جعبه متن کوچک در گره نمایان می‌شود.

  1. ستون را به عنوان نام جدید وارد کنید.

حالا که ستون گروه‌بندی می‌شود، باید آن را در یک گوشه از پایه معبد قرار دهید.

برای قرار دادن ستون در پایه معبد

  1. نمایش اشیا به قالب سیمی را با فشردن کلید ۴ بر روی صفحه‌کلید خود تغییر دهید.

این یک میان‌بر صفحه‌کلید است. به جای انتخاب مورد از منوی شما می‌توانید از یک کلید واحد برای اجرای فرمان استفاده کنید.

نوک

بسیاری از ابزارها و ویژگی‌های موجود در مایا را میتوان‌ با استفاده از میان‌بر صفحه‌کلید به دست آورد. در مایا، این میان‌بر به نام hotkeys نامیده می‌شوند. برخی از hotkeys مستقیماً در کنار مورد منو نمایش داده می‌شوند، سایرین عبارتند از:

که در ویرایشگر Hotkey فهرست شده‌است. برای یک فهرست کامل از hotkeys موجود، به تنظیمات> Settings / ترجیحات> hotkeys بروید.

  1. در the، ستون را در گره بالایی انتخاب کنید تا ستون در نمای صحنه فعال شود.
  2. در نمای صحنه، از ابزار انتقال به ستون موقعیت در گوشه جلو پایه معبد که در زیر نشان‌داده شده‌است استفاده کنید.

شما با ستون اول خود می‌توانید یک کپی از ستون ایجاد کنید و آن را در گوشه مجاور آن قرار دهید.

ایجاد یک کپی تکراری از ستون

  1. با Column که هنوز در hypergraph انتخاب شده‌است، ویرایش> تکراری> را از منوی اصلی انتخاب کنید.

پنجره گزینه‌های تکثیر به ظاهر نمایان می‌شود.

  1. در پنجره گزینه‌های تکثیر، Edit Attributes را انتخاب کرده و سپس گزینه‌های زیر را تنظیم کنید:

تعداد نسخه: ۱

گزینه‌های دیگر را در تنظیمات پیش‌فرض خود رها کنید.

  1. در پنجره گزینه‌های تکثیر، روی تکثیر کلیک کنید.

دیدگاه hypergraph به روزرسانی ها به روز رسانی یک شی ستون اضافی در صحنه را نشان می‌دهد. کپی نیز بر روی نام پیشوند گروه اصلی قرار می‌گیرد و اکنون برچسب Column۱ نامیده می‌شود.

در صحنه نمایش به نظر می‌رسد که هیچ چیز تکراری نبوده است. هنگامی که یک شی بدون تغییر شکل تکرار می‌شود، کپی در همان موقعیت اصلی قرار می‌گیرد. دو شی روی هم قرار دارند.

شما باید ستون را در گوشه مجاور پایه معبد جابجا کنید.

انتقال ستون تکرار به موقعیت در پایه

  1. در hypergraph اطمینان حاصل کنید که Column۱ با کلیک روی گره بالای آن انتخاب می‌شود بنابراین در نمای صحنه انتخاب می‌شود.
  2. در نمای صحنه، از ابزار انتقال برای قرار دادن Column۱ در گوشه مجاور پایه معبد (که در زیر نشان‌داده شده‌است) استفاده کنید.
  3. از جعبه‌ابزار، بر روی چهار راه میان‌بر نمایش چهار نمایش کلیک کنید.

فضای کاری به یک چیدمان چهار نما تغییر می‌کند و the دیگر نمایش داده نمی‌شود.

حالت‌های انتخابی و ماسک‌ها

زمانی که می‌خواهید یک شی را در یک سطح خاص در سلسله‌مراتب خود انتخاب کنید، داشتن پنجره hypergraph همیشه کارآمد نیست. مایا به شما این امکان را می‌دهد که آیتم‌ها را بسته به نیازهای خاص خود انتخاب کنید.

سه نوع اصلی از حالت‌های انتخاب وجود دارد: سلسله‌مراتب، شی و اجزا. شما از این حالات به منظور ماسک کردن یا محدود کردن انتخاب اشیا دیگر به منظور انتخاب تنها انواع مواردی که می‌خواهید استفاده می‌کنید. زمانی که از یک ماسک انتخاب استفاده می‌کنید، از فیلتر کردن چیزهایی که نمی‌خواهید به عنوان بخشی از انتخاب انتخاب کنید، استفاده می‌کنید.

آیکون‌ها برای سه حالت در خط وضعیت ظاهر می‌شوند.

هنگامی که برای اولین بار مایا را شروع می‌کنید، حالت انتخاب پیش‌فرض بر روی اشیا تنظیم می‌شود. این برای بیشتر کار انتخاب با مایا مفید است، با چند استثنا. زمانی که می‌خواهید مواردی را انتخاب کنید که گروه‌بندی شده‌اند، حالت انتخاب را به سلسله‌مراتب انتخاب کنید.

نوک

اگر ماسک انتخاب را تنظیم کنید، تا زمانی که دوباره آن را تغییر دهید، باقی می‌ماند. اگر یک مورد برای شما در مایا انتخاب نشود، باید تنظیمات ماسک انتخاب را بررسی کنید تا ببینید آیا درست تنظیم شده‌است یا نه.

استفاده از این سلسله‌مراتب و ماسک انتخاب ترکیبی

  1. در خط وضعیت، انتخاب انتخاب را توسط سلسله‌مراتب و شمایل ترکیبی انتخاب کنید.

انتخاب آیکون انتخاب آیکون انتخاب برای نمایش سه انتخاب انتخاب.

  1. در خط وضعیت، انتخاب توسط آیکون سلسله‌مراتب انتخاب کنید. سفارش طراحی بروشور 

به وسیله سلسله‌مراتب انتخا سفارش طراحی بروشور سفارش طراحی بروشور سفارش طراحی بروشور ب کنید که زمانی که آیتم‌های انتخابی را انتخاب می‌کنید آن‌ها را در والد یا ریشه خود انتخاب کنید.

  1. در نمای صحنه، shift و Column۱ کلیک کنید تا آن‌ها به طور همزمان انتخاب سفارش طراحی بروشور شوند. (نگران نباشید که رنگ‌های مختلف را پررنگ می‌کنند)

نقاط Pivot سفارش طراحی بروشور 

نقطه محوری یک موقعیت خاص در فضای سه‌بعدی است که به عنوان مرجع برای تبدیل اشیا استفاده می‌شود. همه اشیا (منحنی‌ها، سطوح سفارش طراحی بروشور ، گروه‌ها) دارای نقاط محوری هستند.

زمانی که شما اشیا را در مایا نشان می‌دهید، یک‌گره جدید به نام گره پدر برای گروهی از اشیا ایجاد سفارش طراحی بروشور می‌شود. نقطه محوری برای گره والد group's در مبدا قرار داده می‌شود (۰، ۰، ۰). این بسیار مفید است اگر شما بعدها بخواهید آن را تکثیر کرده و به صورت شعاعی بچرخانید (ی سفارش طراحی بروشور عنی در یک مد مدور در اطراف محور).

برای گروه‌بندی دو ستون سفارش طراحی بروشور 

  1. اطمینان حاصل کنید که ستون و Column۱ انت


:: برچسب‌ها: سفارش طراحی بروشور ,
:: بازدید از این مطلب : 122
|
امتیاز مطلب : 0
|
تعداد امتیازدهندگان : 0
|
مجموع امتیاز : 0
تاریخ انتشار : جمعه 11 آبان 1397 | نظرات ()

صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 6 صفحه بعد